Como a pontuação é calculada
A pontuação responde a uma pergunta só: quem é, de fato, o melhor com este campeão. Ela soma três coisas que dá pra explicar em uma frase cada — e todas aparecem abertas no perfil de cada jogador.
A conta em uma frase
Pontos = winrate no campeão + desempenho dentro do campeão + um bônus pelo elo. O elo é somado por cima, nunca multiplicado.
O resultado é um número de quatro dígitos, parecido com o PDL: 1842 contra 1828 é uma disputa que dá pra acompanhar. Cada campeão tem a sua própria lista, e a posição é sempre contra quem joga o mesmo campeão.
1. Winrate, com peso pelo volume
Vencer é o objetivo do jogo, então o winrate no campeão é o sinal mais honesto que existe. Mas poucas partidas enganam: 5 vitórias em 5 não é um jogador perfeito, é uma amostra pequena.
Por isso o winrate é puxado em direção à média do campeão quando há poucas partidas, e vai ficando inteiramente do jogador conforme o volume cresce. Não existe um corte seco em que 29 partidas não contam e 30 contam tudo. Há também um mínimo de partidas para entrar na lista (hoje, 40).
2. Desempenho, contra quem joga o mesmo campeão
Mede se o jogador faz o jogo acontecer: a parte do dano do time, a participação nos abates e a vantagem na fase de rotas. Cada um é comparado com a população daquele campeão — um percentil —, nunca com um valor fixo.
É por isso que 32% do dano do time é excelente para um Braum e mediano para um Yasuo, e a conta continua justa para os mais de 170 campeões sem ninguém calibrar à mão. Quando o jogo muda de patch, a régua muda junto. Com poucas partidas o desempenho também é puxado para o meio da escala, pelo mesmo motivo do winrate.
3. Elo, somado e não multiplicado
Cada divisão da ladder vale uma quantidade fixa de pontos, e os PDL diferenciam dentro dela. O bônus é aditivo de propósito: um Diamante começa atrás de um Challenger com números parecidos, mas pode alcançá-lo com winrate e desempenho melhores. Não há teto escondido e ninguém é barrado do topo.
O elo também corrige uma distorção do winrate: o sistema de partidas calibra o MMR pela conta inteira, então quem joga só um campeão tende a ver o winrate dele convergir para 50%. O bônus de elo é o contrapeso disso.
O que ficou de fora, e por quê
Pontos de maestria só medem tempo jogado: nunca diminuem e não sabem se você ganhou. KDA premia o jogo passivo — quem evita lutas arriscadas pontua mais do que quem faz a jogada decisiva e morre tentando. Os dois ficam de fora do cálculo.
Só ranqueada solo/duo
Apenas partidas da fila ranqueada solo/duo entram. O elo da fila flexível não mede o mesmo: é comum alguém ser Ouro no solo e aparecer como Challenger no flexível, e aceitar essa fila colocaria no topo gente que não merece estar lá.
Quando a pontuação muda
A sua pontuação e a sua posição são recalculadas quando as suas partidas novas entram — ao abrir o seu perfil, isso acontece em segundos. A régua usada pelos percentis, por outro lado, é atualizada uma vez por dia, para que a sua pontuação não oscile só porque outra pessoa jogou bem.
O ranking vivo é sempre o da temporada corrente. Quando uma temporada acaba, o primeiro colocado de cada campeão fica gravado no Hall da Fama, para sempre.
A conta é sempre aberta
Em qualquer perfil, a pontuação aparece separada nos três componentes, com a posição do jogador dentro do campeão. Uma fórmula que não cabe numa frase não deveria decidir quem é o melhor — a ideia é que você aceite a sua posição porque consegue ver de onde ela vem.